輝石ポケモンについて
ポリゴン2やサマヨールが代表の輝石持ち。
彼らは化け物耐久のように語られますが、実は輝石ヤルキモノ等もくそ硬いです。
ですが、使われるポケモンはやはり少ない。
今回、輝石持ちでガチ運用できるポケモンの条件について書き連ねたいと思います。
①一定の火力がある
輝石持ちを使うにあたって、一番怖いのは起点にされること。
そこで、仮想敵の身代わりを壊せる程度の火力は最低限必須というわけです。
また、クレセリアと違いゴツメが持てず、ダメージソースを用意する必要があるということにも繋がります。
②後続サポート、相手の交換先への負担
電磁波、鬼火、トリックルーム、あくびなどです。毒々はここには含みません。毒々は、単体性能上げるための攻撃技です。(言い切った)
③良タイプ
基本火力に乏しいため、弱点をつかれて2発は耐えても、返しの等倍2発で落とせないことがほとんどです。弱点がメジャーでないタイプでないと厳しいです。
以上の3点だと思います。
この3つ満たせれば、環境の変化によってマイナーポケにも日の目を見る機会が来るかもしれません。
ポリゴン2が蔓延るのは、第五世代と比較して高火力格闘の大幅な減少によるものなんですね。昔こんないなかったでしょくそ野郎。
なにが言いたかったかと言うと、水地面が消えてくれれば、サイドンガチ運用できますね、というお話でした。(絶対ない)
机上論輝石サイドンについて
ポケモン界屈指の超耐久を持つ輝石サイドン。ステロ要員として採用できないか考察してみた。
サイドン@輝石 慎重HDぶっぱ 余りB4
種族値 105-130-120-45-45-40
【確定技】ステルスロック
【選択技】
- 地震 ギルガルドの下から殴れる汎用打点
- 岩石封じ 後続サポート、アロー、ギガドレないガモスへの遂行
- 炎のパンチ ナットレイ、ハッサムへ
- 雷パンチ ギャラドスピンポ
- 冷凍パンチ 龍全般に強くなる
- 吠える 起点回避用
- 馬鹿力 ガルーラへの打点
- ねむねご 受けとしての機能重視なら
なにを隠そう、こいつA130族なんですね。無振りでも、普通の耐久ポケにはない火力が出ます。
慎重HDで特化ギルガルドのシャドボ低乱数3、確定4です。ガモスのギガドレも確定耐えします。おかしい。
ここまで優秀なのにタイプが残念なので、裏のエースとの相性補完が大切ですね。水草格闘に強い必要があるので、ボーマンダいいんじゃないでしょうか(ステマ)
輝石サイドン自体も弱くなさそうなので誰か作ってね☆(他力本願
秘密の力ガルーラについて
秘密の力ガルーラを使うにあたって、大切なのは行動回数の確保。
そういった意味で状態技を避ける身代わりは必須であり、先制技の不意打ちも必要だと考えている。
ガルーラ@石
秘密の力 みがわり グロパン 不意打ち
グロ不意の火力はさることながら、定数ダメージで処理しに来るであろうパーティに対して全抜きを狙えます。
そのためにも、パーティ内で受けを呼ばない電磁波要員を採用するといいと思います。
特にゲッコウガ、ルカリオ辺りの上から一撃で潰してくる何某に対して電磁波撒けるとより良いです。当たり前ですけど。
以上を踏まえ、ヤドランやクレセリアに電磁波を任せるのが良さそうです。
電磁波クレセリアは毒々採用と比べ著しく単体性能が落ちるのであしからず。
ガルマンダ
ガルーラが呼ぶ物理受けを、裏選出の特殊マンダで狩ればいいのではないかと思った。
ガルーラ@石 秘密の力 グロP 不意打ち 身代わり
ヒトム@眼鏡 オバヒ トリック 電磁波 ボルチェン
マリルリ@ゴツメ 滝登り じゃれつく アクジェ 腹だいこ
クレッフィ@残飯 毒々 威張る 身代わり イカサマ
クレッフィが入っているのは、相手にストレスをかけるためではないです。
ガブの砂地獄はネタです。
ヒトムは厳選が辛くてもめざ氷を粘りましょう。
マリルリは腕白HAでこの技構成ですが、
滝登り腹だいこ→馬鹿力はたき落とす
の方が良さそうです。
大文字の命中は不安ですが、臆病にすることでマンダミラー、初速のウルガモスに強く出ることができます。
改善すれば使えそう。
ガブリアスゲロ重いんでそこさえなんとか(欠陥構築)