ダブルのチョッキマンダ
威嚇まけて耐久あって、流星の瞬間火力もあります。ランドと同じように運用。
ただ、追い風使えないのでそれだけが難点
第6世代 襷ボルトロス
臆病(無邪気)CSボルトロス@襷
10万/めざ氷/気合玉(馬鹿力)/いばる
【与ダメ】
10万+気合玉 209ガルーラ確定1
めざ氷 183-105ガブ 低乱数1
あとは無振りボルトロスの耐久です。
ゲンガーを抜く素早さ、電気氷格闘の広範囲により、打ち合える範囲が広く、だいたいのポケモンをタイマンで持っていきます。そして、1匹突破したあとの 威張る は最強です、裏にメタモン入れるとよりよい。電磁波でもいいと思いますが威張るが好きです。はい。
気合玉とか命中不安じゃんにわかかぁ〜?とか言わないでください。襷なんで無邪気で馬鹿力でもいいですが、ガルーラが落ちなくなります。元々相手の後出し前提ですから好みでお願いします。
ヤチェガブリアスの調整
〜ガブリアスの持ち物〜(シーズン9)
襷 35.2%
スカーフ 21.2%
ハチマキ 16.7%
ラム14.8%
ゴツメ4.4%
ヤチェ4.1%
…ヤチェ少ねえ。
ヤチェガブの調整案です。
パーティの穴を埋める形での採用になると思います。
【コンセプト】
- 初手の安定性の向上
- ストッパーとしての役割
- 襷と違い、半分削れた後にも氷技を耐えられる
- (なにより意表がつける)
140-44-68-*-4-252 陽気@ヤチェ
逆鱗 / 地震 / 剣の舞 / 岩石 (ただのテンプレ)
【物理耐久目安】
A194ガル 親子愛冷P 乱数17%
親子愛捨て身 確定耐え
無振りカバルドン 氷の牙 2連耐え
(ほとんどの物理技1耐え可能)
【特殊耐久目安】
無振りスイクン 熱湯 23.8〜28.3%
冷B 35.8〜42.7%
C177化身ボルトロス 珠めざ氷 50.2〜59.7%
C222ギルガルド シャドボ 高乱数2(77.8%)
すべてのガルーラの親子愛冷B確定耐え
襷との違いは、
ダメージを受けた後にも、氷技持ちの電気につっぱれること。
あとパーティ内での持ち物奪い合いが起きない。この利点は、
ガブは襷多いしね。誰かこいつ使ってみてください。
ムドーバシャマンダ
陽気AS エアームド@レッドカード
ステロ 吹き飛ばし ブレバ 挑発
オバヒ 馬鹿力 めざ氷 守る
陽気hAdS ボーマンダ@石
捨て身 地震 空元気 龍の舞
ムドーでステロ撒いて、順番に抜けるところまで抜いていく簡単な並び。
【個別解説】
マリルリを呼ぶので、ステロはムドーにした。
ナットレイでないのは、不意の炎技で仕事せずに飛ぶ可能性を考慮したため。
また、レッドカード発動して、相手の裏に思わぬダメージが入る場合もあり、非常に使いやすい。
さらに、レドカ発動でクレセリアなどが出てきても、
挑発→相手交換→吹き飛ばし
の流れで、さらに2回ステロを踏ますことができる。
微妙な耐久のメガより、圧倒的範囲を持つ珠の方が強いと思っている。
ステロ前提のため、オバヒ→大文字でもよい。命中不安が嫌いなだけです。(オバヒも不安定だというツッコミは勘弁)
実際(当たれば)大文字の方が強い。
特にこの並びは、引くことを考えていないので、サンダーに圧力をかけられる大文字の方がいいかも。
バシャの自覚は自分で育ててください。
Sに補正をかけるのは、ライコウなど高速電気を抜くため。
上から地震打てるので、意地よりもずっと動きやすいはず。削れたマンダミラーにも強い。
舞の枠は流星群でもいいとおもう。
舞前提ではなく、むしろタイマン性能を重視するため、サンダー等への汎用打点になる。
どなたか作ってみてください(他力本願)