第7世代 シングル

5th、6thとの比較から、考察を進める。


【第5世代】
5thは、
「構築段階で勝敗の8割が決まる」
とまで言われるほどの、「構築ゲー」であった。

砂パ、雨パ、受けループ、グッドスタッフ等が存在した環境
→戦術の幅はあったが、それぞれが全く別物
→特定の戦術に対し、事前に「特定の処理ルートを確立すること」が可能

このような理由で、構築ゲーが生まれたと考えている。


そのような環境に対し、新規ポケモンが参入した。
メガガルーラである。


【第6世代】

圧倒的なスペックを持つメガガルーラを、いかに活躍させ、いかに処理するか、これが競われることとなった。
基本軸はメガガルーラしか決まっていないため、先に処理ルートを確立させることは難しい。
したがって、脱構築ゲー、ガルーラ一強時代、テンプレをメタり、それをさらにメタり続ける環境読みとプレイング重視のゲームとなった。


【第7世代】

メガガルーラが弱体化した今、圧倒的なスペックの新規ポケモンの登場、その育成論の開発がない限り、構築主義的な環境になり得る。
ただし、そのためには、3〜4種類のパーティの類型が存在する必要がある。

構築主義であれば、いつでもポケモン復帰がしやすくなる。
そうなることを願う。

GSダブルの一般ポケモン

自分が使った数匹について感想を。

コジョンド 陽気hAS@襷
猫騙し/けたぐり/ワイドガード/なりきり

けたぐりが強い。
だが、ランド、ボルト、アロー、レックウザの多すぎる環境のため、棒立ちしてしまう場面も多く、総じて使いづらかった。


モロバレル 穏やかHBd@バコウ
クリアスモッグ/胞子/怒りの粉/守る

周りが高火力&全体技が多すぎて粉が仕事しない、挑発に弱すぎる、イカサマでもグラードンに確2取れない。
バコウが一番使いやすいとは思いますが、活躍させるのは難しかった。


ドリュウズ 陽気AbS@スカーフ
地震/岩雪崩/アイへ/つのドリル

フェアリー、ギルガルドグラードンへの打点や、ドーブルへの奇襲性能を買って採用。
しかし最終的には、岩雪崩マシーンとなっていた。30%は強い。

自分のパーティがオーガ+レックウザ、グラ+ゼルネの場合には使い辛い。
レックウザで飛行へ岩雪崩が通らなくなるし、味方のグラードンやゼルネを地震で巻き込んでしまう。
単体では強いポケモンだが、パーティ単位ではかなり使い難い部類だと感じた。

使って強かったパーティ

陽気ASバンギラス@スカーフ
岩雪崩/馬鹿力/噛み砕く/冷凍パンチ

臆病CSラティオス@メガネ
流星群/サイキネ/なみのり/10まん

意地HAハッサム@メガ石
バレP/とんぼ/はたき落とす/羽休め

意地HAマリルリ@チョッキ
滝登り/アクジェ/じゃれつく/はたき落とす

図太いHBクレセリア@ゴツメ
サイキネ/電磁波/月の光/三日月の舞

臆病HSヒードラン@食べ残し
マグスト/毒々/岩石封じ/守る


どう選出しても強いです。
全員クッション性があるので、相手のパーティに合わせた汎用性のある選出があります。

まず、ラティオスの流星群の一貫性を確認します。
次にはたき落とすの一貫性。
相手にクチートがいる場合は、ハムマリルリ先頭は危ないです。

対戦数潜ってないですが、勝率8割、順当に2000乗る程度でした。
解散理由は、炎技持ちガルーラ、素催眠ゲンガーの増加です。

現環境に合わせるなら、ラムウルガモスやらメガヤドランの採用がいいかと。
完成度の高いパーティなのでぜひ使ってみてください。

リトルカップ考察 めざパの有用性

公式大会のリトルカップが始まりますね

気軽にパーティ作れるのでやってみようと思います。参考にどうぞ。

種族値で表すと、
1位 ストライク(500)
とストライク圧倒的です。

ただ、リトルカップにおいては、数値的な差が微々たるものになるため、2倍弱点以上を多くついたもん勝ちだと思った方がいいです。

また、進化前は、BDが極端に偏っている場合が多いです。(ex.イワークヒトツキ)
というわけで、広範囲両刀が優れてるわけですね。

また、1/8定数ダメを稼ぐ戦い方はおすすめできません。切り捨てで生じる無駄が大きいからです。

このような点から、めざめるパワー軸で構築を組むと、非常に立ち回りがしやすいはずです。
特にストライク、ニューラ、ヤンヤンマ対策になるめざ岩が重要です。
最初にも書きましたが、リトルカップは数値ではなくじゃんけんゲーです。めざぱを組み込むなどして、この点を活かせる構築を考えると勝てるかと思います。

では後日具体的な戦い方について書こうと思います

キノガッサの強い使い方

催眠、連続技、高火力先制技を持つタイマン性能塊の襷ガッサ
このポケモンの最も強いと思われる使い方は、サイクル中に出すことです。

通常、死に出しをしていく場合がほとんどですが、ガッサの崩し性能を強く見てサイクル中に出していきます。

特に活かしやすいのが、蜻蛉ルチェンとの組み合わせ。後攻蜻蛉ならなおよし。

オススメは

・CS化身ボルト (ガッサで崩したあとの抜き性能が高い、ボルトで削ってからガッサのマッパ展開もできる)

・HC霊獣チョッキボルト (高火力高耐久で範囲も広い)

・HC眼鏡ヒトム (草タイプに強く、防塵ギルガルドとかいう地雷も見れる)

・メガッサム (詰めるタイミングが多く、クレセにも強い)

まあとんぼる使えればだいたい誰でもいいです

サイクル戦にガッサを取り入れましょうという記事でした

ダブル 瞑想クレセリア

超強いです。

ずぶとい H252B252

1積みで、ゲンガーのシャドボが4割入らない化け物になります。

【確定技】
・瞑想
・月の光
・エスパー技 サイキネorショック
サイキネは追加効果優秀
ショックは積み合いに強い。お好みで。

【選択技】

  • 2ウエポンにする場合
・めざ地面 クチート、ドラン、バンギ等打てる相手が多い

・冷B 龍への遂行速度重視

・こご風 このクレセ硬いので、補助系のこご風も使いやすい


  • 補助技採用の場合
手助け、電磁波、威張る、神秘、マジックコート、トリル、まあなんでもよし

シングルだとBW以来見なくなった瞑想クレセ。
どんなタイミングでも無理やり積んでいけ、1積みでほとんどの技が受かります。弱いわけがない。
基本的に、隣のアタッカーの補完・補助役になります。じわじわ削る嫌らしい火力が持ち味。

シングルからの個体の流用もしやすいので、ぜひ使ってみてください